Selamat Datang di Blog Saya

Universitas Gunadarma

Universitas Gunadarma
0

Ringkasan Penulisan Ilmiah

Posted by a on 19.06


Ringkasan Penulisan Ilmiah

Nama : Aldi Kurnia Putra
Pembimbing : Onggo Wiryawan M.SI.

“Pembuatan Game Kucing Lompat Menggunakan Unity”
          Pada penulisan ilmiah yang sudah saya buat adalah sebuah game yang bergenre endless runner yang menggunakan karakter kucing sebagai playernya. Game ini dibuat dengan menggunakan Unity dan karakter kucing serta musuhnya dibuat menggunakan Adobe Photoshop. Tujuan dari penulisan ini adalah game ini diharapkan bisa menjadi sarana hiburan dan edukasi agar pemainnya bisa menikmati dan mendapatkan pengetahuan tentang kucing pada saat memainkannya, pada umumnya sasaran game ini adalah dari kalangan anak-anak sampai dewasa.
          Game kucing Lompat bercerita tentang seekor kucing yang suka melompat dan suka berpetualang ke tempat-tempat yang berbeda tetapi pada perjalanannya banyak rintangan yang menantinya yaitu musuh dan jurang yang menghalanginya untuk terus berpetualang, game ini memiliki gameplay endless runner yaitu pemain harus menghindari musuh dan jurang yang ada pada game dengan melompatinya hingga pemain mencapai score tertinggi dan akan tercetak di highscorenya, game ini mempunyai 3 area yaitu : area1(area hutan), area2(area padangpasir), dan area3 (area salju) pada area3 game sudah tidak bisa pindah area lagi pemain akan terus berlari sampai terkena musuh atau jatuh ke jurang. Pada perpindahan area1 menuju ke area2 dan area2 menuju ke area3 akan terdapat soal yang berhubungan tentang kucing jika pemain bisa menjawab maka akan ditambahkan score +20 dan jika salah maka akan dikurangi -10.
          Pada saat areanya berubah maka rintangan serta musuhnya ikut berubah pertama yaitu area1 atau bisa disebut area hutan pada area hutan terdapat musuh yang suka ke kanan dan ke kiri yaitu si merah berikut merupakan gambar si merah :
Pada area hutan ini player harus mengumpulkan score sebanyak 250 untuk bisa pindah ke area2 dan menjawab soal yang ada di area1. Berikut adalah gambaran dari area1 :


Pada area2 atau bisa disebut area padang pasir pada area ini musuh berupa elang yang akan muncul dari depan. Berikut merupakan gambaran dari elang :

Pada area2 pemain harus mencapai score 500 untuk bisa pindah ke area3 dan memunculkan soal pada area2. Berikut merupakan gambaran dari area2 :
Pada area3 atau bisa disebut area salju pada area ini musuh berupa api merah hitam yang akan muncul dari bawah tempat salju. Berikut gambaran dari api merah hitam :

Pada area3 sudah tidak bisa pindah area lagi jadi score akan terus berjalan sampai pemain terkena musuh atau jatuh ke jurang. Berikut gambaran dari area3 :


          Pada game ini mempunyai kelebihan berupa soal edukasi yang jarang ditemui jika bermain game terdapat edukasi yang membuat bisa belajar sekaligus bermain dan pemain bisa melatih untuk tetap fokus dan berkonsentrasi untuk membuat highscore lebih tinggi dari sebelumnya. Pada kedepannya game ini bisa di kembangkan dengan lebih banyak soal serta area dan musuh yang lebih beragam lagi. Untuk promosi bisa melalui media sosial dan untuk tempat pengunduhan bisa di tempatkan di playstore supaya lebih mudah untuk mendownload game ini untuk membujuk orang agar ingin memainkan ini bisa diberi hadiah berupa pulsa jika score telah mencapai yang sudah di tentukan ini akan membuat minat pemain bisa memainkan game ini dan untuk anak kecil bisa dimainkan karena tampilan yang lucu dan gameplay yang sederhana.

0

Pengantar Bisnis Informatika

Posted by a on 22.09

Pengantar Bisnis Informatika

Bisnis
          Bisnis merupakan kegiatan yang dilakukan suatu kelompok untuk mencari keuntungan atau laba dengan cara menjual barang atau jasa kepada konsumen, bisnis dari bahasa inggris yaitu business dan berasal dari kata dasar busy  yang dapat berarti sibuk, sibuk disini mempunyai arti mengerjakan aktifitas dan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)
          Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan teknologi yang memiliki hubungan dengan informasi yang di dalamnya berisikan tentang pengambilan, pengumpulan, pengolahan, penyimpanan, penyebaran dan penyajian informasi. Jika dilihat dari susunan katanya  teknologi informasi dan komunikasi tersusun  dari 3 kata yang masing-masing mempunyai arti. Pada kata pertama yaitu teknologi.
Teknologi merupakan pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, dan material yang berguna untuk membantu manusia dalam menyelesaikan masalahnya atau pekerjaannya. Kata kedua dan ketiga yaitu informasi dan komunikasi memiliki arti yang dekat dengan data, informasi berarti hasil dari pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian data yang akan berubah menjadi pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Komunikasi merupakan suatu kegiatan untuk menyampaikan informasi berupa pesan, ide, dan gagasan dari satu pihak kepada pihak lain untuk  menjalin hubungan satu sama lain.
Bisnis Informatika
          Bisnis Informatika merupakan kegiatan yang dilakukan oleh seseorang atau sekolompok orang yang mempunyai nilai (value) yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi, teknologi informasi dalam arti disini contohnya seperti internet, Bisnis informatika dapat berkembang pesat karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi.
E-commerce
Pada bagian ini saya memilih e-commerce yaitu bhineka yang merupakan situs untuk membeli barang-barang yang tersedia disitu seperti : barang elektronik, alat musik, pakaian, perkakas dan lain-lain, alamat lengkap dari bhineka merupakan www.bhineka.com.
Bhineka
          Bhineka merupakan situs yang menyediakan berbagai alat elektronik, pakaian, perkakas serta barang-barang lainnya, pada teknik penjualan TIK pada bhineka bisa dilihat dari tampilan awal web bhineka pelanggan langsung disajikan oleh kategori-kategori dari barang-barang  yang ingin dibeli jadi pelanggan langsung bisa memilih kategori barang yang ingin dibeli pada situs bhineka dan terdapat slide-slide untuk barang-barang promo yang memiliki diskon untuk menarik pelanggan untuk membeli barang tersebut karena diskon yang ditawarkan selain dari slide-slide ada juga diskon-diskon.
Pada saat pelanggan melakukan scroll ke bawah banyak promo serta diskon yang ditawarkan oleh bhineka untuk menarik para pelanggan untuk mebeli prouk tersebutdan hal yang menarik dilihat adalah pada tampilan awal terdapat tulisan “Gratis Ongkos Kirim” yang semakin membuat pelanggan tidak memikirkan biaya pengiriman untuk lokasi yang jauh. Pada tampilan awal juga terdapat menu yang menarik bagi pelanggan yaitu cicilan tanpa kartu kredit, promo bulan ini , dan gaming corner. Pada cicilan tanpa kartu kredit memiliki beberapa syarat yang lumayan mudah dipenuhi untuk menggunakannya, promo bulan ini hampir sama dengan slide-slide diskon tadi tapi pada menu ini akan melihat secara lengkap barang atau produk apa saja yang terdapat diskon pada bulan sekarang. Dan untuk yang terakhir adalah gaming corner pada menu ini terdapat pilihan-pilihan tentang peralatan yang digunakan untuk bermain game mulai dari mouse, keyboard, cpu, monitor, dan lain-lain, menu ini bisa membuat para pelanggan khususnya para gamer atau orang yang suka bermain game untuk membeli peralatan khusus untuk bermain game.
Pada spesifikasi barangnya kita bisa melihat garansi dari produk yang akan kita beli rata-rata barang elektronik pada bhineka memiliki garansi hanya berbeda-beda waktunya dan untuk pembayaran bhineka melayani banyak pembayaran melalui kredit card maupun transfer antara bank dan jika terjadi kesulitan atau ingin menanyakan di bhineka terdapat layanan chat untuk kebutuhan pelanggan dengan waktu yang sudah disediakan.
Kelebihan dan kekurangan bhineka
kelebihan
·         Tampilan website yang smooth.
·         Penempatan gambar promo dan diskon yang tepat.
·         Mempunyai service dan order tracking.
·         Penempatan katalog pada produk yang rapi dan baik.
·         Memakai dropdown menu yang berguna memudahkan pelanggan menuju barang yang diklik tanpa refresh page.
kekurangan
·         Pada menu semua kategori untuk memilih barangnya tampilan yang ditawarkan kurang menarik.
·         Terdapat banner iklan di bawah yang terkesan menggangu.
Perkembangan bisnis informatika di Indonesia dan dunia
Pada zaman sekarang perkembangan teknologi informasi terjadi sangat pesat dan tidak bisa dihindari, saat komputer pertama kali ditemukan pada tahun 1955. Peradaban dunia mengalami perkembangan informasi yang cepat dengan kemajuan ilmu pengetahuan, hal ini juga mempengaruhi pada dunia bisnis sudah banyak perusahaan-perusahaan yang menerapkan teknologi dalam menjalankan bisnis perusahaan tersebut. Penerapan TIK menyebabkan perubahan dalam bisnis yaitu E-commerce yang banyak digunakan perusahaan untuk memasarkan produknya hanya dengan menggunakan media internet.
Pada saat ini di dunia informatika mengalami banyak perubahan khususnya indonesia dan perubahan itu bisa dilihat pada bidang bisnis, munculnya teknologi informasi menghadirkan berbagai macam solusi yang dapat membantu proses bisnis dan dapat mengoptimalkan bisnis yang berbasis teknologi informasi, tapi dengan kemajuan ini dalam dunia bisnis mengalami banyak persaingan sehingga membutuhkan informasi yang aktual, cepat dan dapat dipercaya karena pergerakan bisnis semakin cepat maka komunikasi dituntut untuk bisa lebih cepat untuk mempertahankan pelanggan, pemasok dan menghadapi persaingan. Media yang digunakan untuk mengembangkan bisnis informatika yaitu internet, internet merupakan jaringan komputer yang tidak mengenal jarak dan waktu hal ini bisa di manfaatkan untuk mempermudah mencari keuntungan dan berguna sebagai ladang bisnis seperti menjual jasa, penjualan-pembelian produk serta pemasaran produk suatu perusahaan.
          Internet akhirnya melahirkan sebuah sosial media yang bisa menjadi alat komunikasi antara semua orang di dunia. Hal ini di manfaatkan oleh perusahaan untuk mempromosikan barangnya melalui iklan-iklan di sosial media. Banyaknya orang yang mengakses sosial media menjadikan perusahaan-perusahaan berlomba-lomba untuk mempromosikan dagangannya melalui sosial media seperti facebook, instagram, line dan lain-lain. Pada umumnya sekarang semua perusahaan yang bergerak di bidang TIK mengandalkan HAKI (Hak Atas Kekayaan Intelektual) didalam menjual produk dan jasanya dan sekarang dikenal 5 model bisnis TIK yang paling menonjol dalam pemanfaatan haki berikut contohnya :
1.    Lisensi produk software     : Dycode, Oracle, dan lain-lain.
2.    Iklan                                : detik.com, google, dan lain-lain.
3.    Software sebagai layanan   : salesforce.com, Infisys pushmail, dan lain-lain.
4.    Penjualan perangkat keras : Zyrex, Axioo, Apple.
5.    Penjualan jasa konsultasi
Integerasi, perawatan,
training, dan lain-lain.       : Inixindo, Sigma, Redhat, dan lain-lain.  


Daftar Pustaka
http://bisnissecaraumum.blogspot.co.id/2015/11/pengertian-bisnis-bisnis-suatu.html
http://www.zonasiswa.com/2014/10/pengertian-teknologi-informasi-dan.html
https://sayasukakomputer.wordpress.com/2010/10/05/perkembangan-bisnis-informatika-indonesia/
https://hilariadevita.wordpress.com/2016/10/04/definisi-contoh-dan-perkembangan-bisnis-informatika/
 

Copyright © 2009 AldiKurniaPutra All rights reserved. Theme by Laptop Geek. | Bloggerized by FalconHive.